Buenísimas Prácticas de Gamification en Perú: Caso Sapolio

GAMIFICATION-SAPOLIO-INTELCORP-SHOUTKASTGamification ó Ludificación, viene a ser en términos sencillos, el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no-lúdicas, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.

Son pocos los casos que he documentado del empleo de esta estrategia de ‘Gamification’ dentro del mundo de los community managers de nuestra región, y quiero destacar el día de hoy en particular la muy buena estrategia del CM de la Marca Sapolio, quien haciendo uso de un GIF animado, promueve y desafía a los usuarios a ‘encontrar al sapo distinto’. Es sin duda un plan bien pensado, y una estrategia que está dándoles resultados muchísimo más efectivos, que un simple sorteo o concurso dentro de nuestra querida red social.

Así que chicos, es una estrategia a imitar, es buen momento de ponerse creativos y arrancar con un plan de este tipo, que sea más innovador y atrevido, y que no solo les cueste menos dinero sino que genere una mejor conversión.



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